Gammeldags Ball Games for Kids

Disse gammeldags ballspillene for barn krever ikke mye utstyr og trenger ikke et bestemt antall barn. De er fleksible og morsomme. Foreldre og besteforeldre kan delta, eller de kan fungere som tilrettelegger og mediatorer. Regler må justeres for barn i ulike aldre eller for ulike spillfelt. Den viktigste rollen for foreldre og besteforeldre er en entusiastisk tilskuer. Noen få skål kan til og med være i orden.

Disse spillene er morsomme for familiesammenkomster, multigenerasjonelle ferier og andre feiringer. De som involverer en stor, softball kan nytes av små barn og eldre, mens de som bruker en ball og en flaggermus, er mer egnet for tween barnebarn på opp.

1 -

Fluer og Grounders
Priscilla Gragg / Getty Images

Dette er muligens det mest uformelle spillet på listen. Det begynte sannsynligvis livet som en baseball øvelse . To spillere kaste en ball frem og tilbake. Fange en ball i luften er verdt to poeng. Felting en grounder er verdt et poeng. Hver spiller prøver å lure den andre spilleren om hvorvidt en fly eller grounder kommer. Hvis en ball ikke er fangbar, mottar spilleren en ny sjanse. Spill fortsetter til en viss score er nådd, eller til spillerne blir lei av spillet.

2 -

Fem dollar
Nick David / Getty Images

Noen ganger kjent som 500, kan dette spillet spilles med en rekke regler og en rekke baller. Bollen kan kastes, sparkes eller slås. En spiller håndterer ballen. De andre plasserer seg i gode posisjoner for å banke ballen. Spillere tjener penger til å banke ballen. En grounder tjener 25 ¢. En ball som hopper en gang, tjener 75 ¢. To bounces er gode for 50 ¢, og tre er bra for 25 ¢. En flykule tjener $ 1. Den første spilleren som tjener $ 5 blir ballbehandleren for neste runde. Noen spiller at spilleren må nå nøyaktig $ 5.

3 -

Sprekke opp
Foto © Jessie Jean | Getty Images

Dette spillet krever en stor softball og fem eller så spillere. "Den" har ballen og kaster den på en av de andre spillerne. Spilleren kastes på kan enten unnslippe ballen eller fange den. Hvis spilleren er truffet, mister han et poeng. Hvis spilleren fanger ballen, "det" mister et poeng. Hvis ballen ikke er fanget, kan en spiller gripe ballen og bli "den". Når en spiller taper fem poeng, er han ute av spillet. Spillet fortsetter til det bare er en spiller igjen. Den spilleren er vinneren.

Fire-square er et annet spill med en stor softball.

4 -

Spud
Westend61 / Getty Images

Dette spillet spilles med en myk lekeplass ball. Før du starter spillet, bør grensene for lekeområdet defineres slik at spillerne ikke kan kjøre for langt unna. Spilleren som er valgt som "den" teller til ti mens de andre spillerne løper vekk og fryser på ti. Deretter kan "det" ta fire gigantiske skritt mot en spiller før de prøver å slå dem med ballen. Hvis spilleren er truffet, får han en S og blir "den". Hvis spilleren som er "det" savner, får han en S. Når en spiller får fire bokstaver, staver SPUD, er han ute av spillet. Vinneren er den siste som elimineres.

Du kan også bruke en lekeplass ball for å spille kickball .

5 -

Hit Bat
SelectStock / Getty Images

Dette spillet spilles vanligvis med en tennisball og en flaggermus. En person flaggermus og alle andre scatters felting avstand unna. Batteren kaster ballen opp og treffer den. Han legger deretter flaggermuset på tvers på bakken foran ham. Personen som kjører ballen kan løpe mot smeten til bat er plassert på bakken. Fielderen ruller deretter ballen på flaggermusen. Når ballen slår på ballten, kommer den opp. Hvis batteren ikke tar tak i ballen, er fielderen oppe i bat. Hvis batteren fanger ballen, eller hvis fielderen savner flaggermuset, holder smeten på plass.

6 -

Løp ned
hh5800 / Getty Images

Dette spillet spilles med to baser plassert omtrent 20 meter fra hverandre. To spillere er valgt for å være "den". Hver står på en base, og de kaster en softball frem og tilbake. De andre spillerne deler seg opp mellom de to basene og blir svingete og prøver å "stjele" en base, det vil si, løpe fra en base til den andre uten å bli merket. En spiller som er merket blir "den". Dette spillet fungerer for så få som tre barn eller for ganske mange flere.

7 -

Hold deg unna
Jupiterimages / Getty Images

Dette er et ballspill for tre barn. To personer står i forutbestemte områder og kaster en ball frem og tilbake, mens personen i midten må forsøke å fange den. Når personen i midten fanger den, handler han steder med personen som kastet ballen. Noen versjoner har mellomstareren å spille i en sirkel omtrent ti meter i diameter, mens de andre spillerne står utenfor sirkelen. Hvis det er stor forskjell i høyde, som krever at ballen spretter en gang i sirkelen, vil nivået av spillefeltet.

8 -

Rykke til
Hill Street Studios

En spiller er "den". De andre spillerne rager opp mot en vegg med armene foldet. En annen spiller står minst åtte meter unna med en softball. Spilleren som er "den" vil enten kaste ballen på en av de lined-up spillerne eller falle et kast. Spillerne som blir kastet på, må opprettholde sine posisjoner med armene foldet når ballen er faket og fange ballen når den faktisk kastes. Flinching når ballen er faket eller unnlater å ta en kastet ball, tjener en spiller et brev. Den første spilleren til å stave ut FLINCH blir "den". De som er kjent med HORSE basketball vil få bildet!

9 -

Si og fangst
skynesher / Getty Images

Spillerne står i en sirkel. Før hvert spill bestemmer spillerne seg for en kategori for spillet. Hvis de bestemmer seg for dyr, for eksempel, må de si navnet på et dyr før de fanger ballen. Hvis de ikke kan komme opp med et navn, eller hvis de savner ballen, er de ute. Ballen kastes tilfeldig. Den siste spilleren som gjenstår, vinner spillet. Dette er et godt spill for unge barnebarn i skolealderen.

10 -

Ned ned
skynesher

Spillere danner en sirkel og kaster ballen innbyrdes. Alternativt kan spillerne danne en halvcirkel rundt en spiller som kaster ballen. (Dette er en god rolle for en forelder eller besteforelder). Spillet kastes tilfeldig, slik at spillerne ikke kan forutse når de vil bli kastet ballen. En spiller som savner en ball må gå ned på ett kne. På den andre missen går spilleren ned på begge knærne. Den tredje frøken krever at en hånd legges bak ryggen. Den fjerde missen betyr at spilleren er ute. En vellykket fangst betyr imidlertid at en spiller kan bevege seg opp en posisjon. Den siste personen som gjenstår er vinneren.