Datamaskiner er overalt, i skoler, i butikker, og i boliger. Mens de fortsatt kan være mystiske for mange eldre voksne, er barna like komfortable med datamaskiner som resten av oss er med brødristere. Mange begavede barn vil ha mer enn komfort, skjønt. De vil vite hvordan datamaskiner fungerer og hvordan de er programmert. Disse bøkene vil hjelpe begavede barn i alle aldre å finne svar på spørsmålene de har om datamaskiner.
Den magiske skolebussen blir programmert
The Magic School Bus-serien er en favoritt av naturvitenskapelige barn. I denne boken tar den helt unike læreren, Fr. Frizzle, sin klasse på et eventyr i skolens funksjonsfeil, hvor de lærer mange interessante fakta om datamaskiner.
For lese nivåer 4-8.
Mer
Hvorfor er ikke min Floppy Disk Flopp?
BIOS, RAM, ROM - Denne boken forklarer disse vilkårene og mer! Den dekker emner som maskinvare, programvare, Internett og god datamaskin praksis i et enkelt å følge spørsmål og svar format. Selv om svarene er teknisk korrekte, er de lett å forstå. Informasjonen er omfattende uten å være overveldende!
For lese nivåer 4-8.
Mer
Personlige datamaskiner
I tillegg til å forklare deler av personlige datamaskiner og hvordan de fungerer, gir denne boken også en kort historie om datamaskinen. Her er bokens første setning: "Her er en gåte for deg: Hva pleide å fylle et helt rom, passer i dag i fanget ditt, og i morgen kan det være mindre enn en blyantvisker?" For barn som bare har sett dagens datamaskiner, lærer de at de første datamaskinene var store nok til å fylle et helt rom, er fascinerende!
For karakternivåer 2-4.
Mer
De første datamaskinene (Kids & Computers)
Når forfatterne av boken sier "Første datamaskiner", betyr de de første enhetene som mennesker brukte til databehandling, ikke datamaskiner som vi har fått vite dem i dag. Boken sporer utviklingen av databehandlingsenheter fra himmelske kalkulatorer til abacuses til bankkortsystemer til Univac.
For lese nivåer 9-12.
Mer
Edward Roberts og Story of the Personal Computer
Hva er historien bak utviklingen av dagens personlige datamaskin? De fleste av oss, inkludert våre barn, har hørt om Bill Gates, og mange av oss vet at han spilte en rolle i utviklingen av personlige datamaskiner. Men hva med pre-Bill Gates? Hvordan gikk vi fra de store romstørrelsesdatorer til skrivebordene vi har nå? Før Bill Gates og PC, var det Edward Roberts og Altair! Denne boken handler om ham og hans prestasjoner med den personlige datamaskinen.
I alderen 9 og oppover
Mer
Datamaskiner ikke byte: En nybegynners guide til forståelse av datamaskiner
Selv om de svarte og hvite bildene i denne boken kanskje ikke virker interessante, følger informasjonen etterfulgt av aktiviteter for å få barna interessert og motivert for å lære mer. Gjennom aktivitetene lærer barna ikke bare om grunnleggende maskinvare og historien til datamaskiner, de lærer også om hvordan datamaskiner fungerer, hvordan Internett fungerer og hvordan man velger en datamaskin.
For lese nivåer 9-12.
Mer
En Kid's Guide til å lage nettsider for hjemme og skole
Lære å lage websider er en enkel måte å begynne å lære om dataprogrammering. Alt du trenger for å lage en webside er et tekstredigeringsprogram (som Word eller Notisblokk) og litt kunnskap om HTML-kode. Denne boken inneholder trinnvise instruksjoner for å slå programmeringskoden til noen grunnleggende websider. Det går fra veldig grunnleggende hele veien til å skape linker og bruke java script.
For lese nivåer 9-12.
Mer
Internett og datateknologi for barn
Denne boken dekker omtrent alle problemstillinger som involverer riktig og sikker Internett- og dataregning, inkludert spamming, piratkopiering, stalking, hacking og personvern. Den humoristiske tilnærmingen vil holde barna involvert og underholdt mens de oppfordrer dem til å tenke på disse alvorlige problemene.
Mer
Spillprogrammering for tenåringer
Så mange tenåringer elsker å spille dataspill. Den evig nysgjerrige begavede tenåringen uttrykker ofte interesse for å bli programmerer av dataspill eller dataspill. Denne boken vil hjelpe de tenårene - og andre - å lære hva som trengs for å lage et spill. Ved hjelp av en programmeringskode som heter BlitzPlus og følger instruksjonene i boken, kan en tenåring (eller voksen) lage sitt eget 2-D dataspill. BlitzPlus er lett å lære, og selv om spill laget med det ikke vil være på nivået med "Halo", vil de fortsatt være morsomme.
Mer
Karriereideer for barn som liker datamaskiner
Ditt barn elsker datamaskiner. De fleste av oss vet om spillprogrammerere og webdesignere, men hvilke andre karrierer er det mulig for datavenner? Denne boken vil hjelpe barn å lære om ekstra karriere, som systemanalytiker og tekniker. Det beskriver også datafelt som kunstig intelligens. Forslag til folk å intervjue, mer lesing å gjøre, og nettsider å besøke er også inkludert.
Grader nivåer 5-9.
Mer