Topp 10 versjoner av Playing Tag

Klar, sett, kjør med 10 nye vendinger på det klassiske spillet av jakten.

Når barna spiller tag, løper de ikke bare - de må tenke på føttene. Behovet for raske reflekser, plutselige endringer i retning og hastighet betyr at lekemerket er god trening . Og selvfølgelig er tagg spill morsomme, så vel som enkle å lære, og vanligvis krever ikke rekvisitter eller utstyr. Så neste gang du står overfor en gruppe med barn og litt åpen plass, spiller du tag!

Mange av disse spillene og variasjonene ble inspirert av Playworks, en ideell organisasjon som hjelper skolene til å fremme fysisk aktiv, sosial og sunn lek.

1. Band-Aid Tag

Det er ingen "it" s i dette taggspillet! Alle spillere kan merke og bli merket. Når en spiller er merket, legger hun en hånd på stedet der hun ble merket - det er "Band-hjelpen." Hun kan fortsette å spille med sin frie hånd for å merke andre. Hvis hun blir merket igjen, må hun bruke sin andre hånd som en annen Band-hjelp, men hun kan fortsatt fortsette å spille! En tredje merket sender henne til "sykehuset" (et bestemt sted i nærheten av lekeområdet). En gang der kan hun utføre en forutbestemt handling, for eksempel å hoppe på en fot for en telling på 10, for å helbrede hennes sår, og deretter gå tilbake til spillet.

2. Sock Tag

Du trenger en ekstra knestrøm, bandanna eller et annet stoffskrap for hver spiller. De burde stikke det inn i deres midjebånd for å skape en "hale". Som i Band-aid tag, er det ingen "det". Alle kan prøve å ta tak i hverandres haler.

Den som samler mest vinner spillet.

3. Dragon Tail Tag

Hvis du ikke har nok sokker til å gå rundt, spill denne versjonen av sokkelaggen i hvilke grupper av spillere linker opp for å danne en drage. Spilleren på forsiden av linjen, dragehodet, prøver å ta tak i halen fra en annen drage.

4. Triangle Tag

Denne er ideell for mindre grupper og kan spilles inne eller i et lite uteområde.

Del spillerne i grupper på fire, og ha tre hold hender for å danne en sirkel. Oppgi en av disse som løperen, målet for taggeren. Taggeren er spilleren utenfor sirkelen. Mens han prøver å merke løperen, må sirkel trioen forsøke å beskytte løperen uten å slippe av hverandre. Taggeren kan ikke gå inn i sirkelen. Etter hver runde, bytt spillerne slik at alle får en sving til å være løperen, taggeren og en av beskytterne.

5. Lommelykt Tag

En klassiker, dette spillet kombinerer chase elementet av tag med undertrykk-din-giggles moro av hide-and-seek. Den grunnleggende planen er at den skal finne andre, skjulte spillere ved hjelp av en lommelyktstråle, men variasjoner florerer!

6. Slipp Linguini

Gi omtrent en tredjedel av spillerne en skumpulvernudel . Dette er linguini nudler. Resten av spillerne jakter dem som har nudler. Hvis de merker noen, roper de "Drop the linguini!" Spilleren som ble merket må slippe nudlen. Taggeren plukker den opp og blir deretter målet til de andre spillerne. Du kan også spille med baller ("Slip kjøttkollen!") Eller bønneposer ("Slip kaken!").

7. Fotavtrykk

Du trenger sand eller snø for dette spillet, hvor spillere må gå inn i hverandres fotspor når de prøver å unngå å bli merket.

Og hvis du spiller i snøen, virker fryse-tagg som en må-gjøre!

8. Ikke bli fanget med kaken

Velg to spillere å være "It." Gi omtrent halvparten av de resterende spillerne baller eller beanbags-disse er informasjonskapslene. Sett en pose eller boks på sidelinjen - dette er kokkens krukke. Når du sier "Go," prøver du å merke spillere med informasjonskapsler. Hvis de lykkes, må spillerne løpe til kokkrukken og legge kaken innvendig. For å redde seg fra å bli merket, kan de kaste sin informasjonskapsel til en annen spiller. Du kan stoppe spillet når alle informasjonskapsler er tilbake i krukken, eller la spillerne hente informasjonskapslene fra krukken på bestemte tidspunkter.

9. Sharks og Minnows

Dette klassiske svømmebassenget spill kan spilles på tørt land også! Bare spill spillerne dine i stedet for å svømme.

10. Alle er det!

Oppgi et spillområde (det behøver ikke å være for stort for dette spillet) og sett en timer i tre til fire minutter. Alle er "It", så alle prøver å merke alle andre. Spillerne må holde en mental telle av alle de merker. Etter at tiden er opp, kan du erklære en vinner basert på hvor mange koder hver spiller fikk. For å gjøre det litt mer utfordrende, kan du kreve at spillere trekker et poeng fra deres løpende telle hver gang de er merket av en annen spiller.