Hopp, hopp over og hoppe for moro med disse hoppe spillene og ferdighetene.
1 -
Single-Rope FerdigheterFor barn som leker alene, er et hoppetau et flott aktivt leketøy. Utfordre barnet ditt til å lære noen av de grunnleggende hoppefunksjonene, for eksempel:
- Saksprang - land med en fot fremover, deretter på de neste hoppeknappene
- Kryss hopper - land med føtter krysset som en X, deretter fra hverandre, krysses deretter igjen
- Duckie - land med hæler fra hverandre, tær og knær pekte på; deretter på neste hopp, legger hæler sammen og tær og knær påpekt
- Swing - land på en fot og sving motsatt ben ut til siden, og slå på neste hopp
2 -
Hoppe Rope RhymesHvis du har en liten gruppe barn og et stort tau, er hoppe rim rim vanligvis en hit! Klassikere som "Cinderella" og "Teddy Bear, Teddy Bear" er enkle å lære og legge til litt morsomt utvalg til jump-tau-spillene dine.
3 -
SlangeDette hoppetappespillet er bra for nybegynnere eller yngre barn som har problemer med å tippe sine hopp med et svingete tau. For Snake holder tauet seg på bakken. Ha en person å holde den i hver ende og bøy den forsiktig langs bakken som en slithering slange, mens andre spillere prøver å hoppe over den. Omvendt blir jumperen og slangen-moveren.
4 -
Banana SplitDette hoppetallspillet innebærer ikke faktisk å hoppe - men spillerne må ta hensyn til timingen til svingetauet. Du trenger et langt tau og to personer for å slå den. De resterende spillerne danner en enkeltfil linje slik at den første personen i køen står overfor tauet. Turners svinger tauet fremover mot linjen, deretter bort. Da de gjør det, må den første spilleren løpe under tauet og ryggen uten å berøre tauet eller la det røre ved ham. Etter en pasning går den andre personen i kø sammen og begge spillerne løper under tauet. Så går tre løpere sammen, og så videre. Hvis noen berører tauet eller ikke gjør det frem og tilbake i tide, start igjen med en spiller som kjører.
5 -
Partner JumpingDobbel det morsomme ved å prøve å hoppe med en partner ved hjelp av en enkeltpersjonstauke. Prøv ansikt-til-ansikt (med en person som holder begge endene av tauet) eller side ved side (hver person holder den ene enden eller håndtaket på tauet).
6 -
HelikopterFor å spille dette spillet trenger du en gruppe barn, et langt tau og fortauskalk . Lag en stor sirkel på bakken (diameteren skal være to ganger lengden på tauet ditt) og markere et sted for hver spiller rundt sirkelens ende. En spiller står i midten mens resten ligger i sine flekker rundt kantene. Denne sentralspilleren holder tauet høyt oppe og svinger det i en sirkel mens du sier: "Helikopter, helikopter over hodet mitt, jeg velger en farge og fargen er ..."
Når hun heter en farge, begynner hun å rotere tauet langs bakken. Når de andre spillerne hører fargenavnet, går alle som har den fargen, fremover og prøver å hoppe over tauet. Hvis noen trapper på tauet, starter den sentrale spilleren over
7 -
Vann splashSpill denne utvendig! Mens to venner slår et hoppe, må hver spiller hoppe mens du holder en klar plastikk kopp vann. Hun må hoppe i en forhåndsbestemt tid, antall hopp, eller så lenge det tar å hente et rim eller syng en sang (som "Gratulerer med dagen" hvis du spiller på en bursdagsfest ). Etter at alle har hatt en sving å hoppe, er vinneren den som har mest vann igjen i koppen.
8 -
Jump Rope RelayHa barna hoppe seg til målstreken for et enkelt reléløp . Eller innlemme hopping som ett ben i et fler-trinns løp.
9 -
Stack-UpI likhet med Banan Split, ovenfor, trenger du et langt tau og en god størrelse gruppe for dette spillet. Det er enkelt: Hver gang tauet snurrer, kommer en annen person til å hoppe. Så du starter med en genser, så to, og så videre, til kjeden er ødelagt, og det er et savnet hopp. (Noen dyktige twirling vil bidra til å forlenge spillet ved å gjøre det lettere for nye spillere å bli med.)
10 -
Katt og musDu trenger minst fire spillere for dette spillet: to reb-twirlers, en katt og en mus. Musen må hoppe over tauet, løpe rundt en twirler, hoppe igjen, løpe rundt den andre twirleren og gjenta (dette vil gjøre et figur-åtte mønster). I mellomtiden gjør katten det samme mens han jakter på musen og prøver å merke ham. Gi musen et hoppspringstart. Når katten merker musen, roterer du posisjonene og spiller på nytt.